돕기공감하기돌보기 게임  

돕기공감하기돌보기 게임

상품 정보
상품코드 ST756084
KC인증번호
품목구분
학교장터번호
사용연령
나라장터번호
제품구성
판매가 60000
할인판매가 ₩60,000 (₩60,000 할인)
할인금액 총 할인금액 원
(모바일할인금액 원)
적립금

0원(0%)

무통장 결제시 적립금%

카드 결제시 적립금%

실시간 계좌이체시 적립금%

적립금 결제시 적립금%

휴대폰 결제시 적립금%

예치금 결제시 적립금%

에스크로 결제시 적립금%

가상계좌 결제시 적립금%

가상계좌 결제시 적립금%

케이페이 결제시 적립금%

페이나우 결제시 적립금%

페이코 결제시 적립금%

카카오페이 결제시 적립금%

제휴적립금
배송방법 택배,직접배송
배송비 ₩3,300 (₩50,000 이상 구매 시 무료)
상품 추가설명 번역정보
배송
수량 up down  
상품 목록
상품 정보 가격 삭제
총상품금액(수량)0
바로 구매하기
바로 구매하기
상품 상세페이지는 손가락으로 확대/축소가 가능합니다.

돕기, 공감하기, 돌보기 게임

 

저자: 유미숙(숙명여자대학교)·김준경

원저자: Richard A. Gardner, M.D

 

목적: 의사소통 기술과 사회성 기술 향상

대상: 5세~초등학생(읽기 능력이 낮은 아동에게는 카드 내용을 읽어줍니다.)

내용물: 게임판, 질문 카드 3종 각 95매(전체 285매), 돌림판, 게임 말, 게임 포인트, 주사위

게임인원: 4명정도



■ 게임 목표


1973년 이래로 치료사들은 리차드 가드너 박사(Dr. Richard Gardner)가 아이들을 치료하기 위해 제작한 심리치료 기법 게임 <말하고, 느끼고, 행동하기 게임>Talking, Feeling, and Doing game을 사용해왔다. 치료용 게임은 북미를 비롯한 다양한 세계 여러 국가들에서 선호되어 왔다. <돕기, 공감하기, 돌보기 게임>은 심리치료 게임의 하나로 특별히 아이들과 형제들, 부모, 아이와 관련된 다른 성인들을 위해 고안되었다. 이전에 가드너의 게임 카드는 심리치료적인 상황과 가장 직접적으로 관련이 있게 고안되었다. 이후의 카드는 교육적인 가치를 가진 카드로 대체되었는데, 특히 아이들에게 중요한 영향을 끼치는 윤리와 가치들에 대한 내용을 고려하였다. 또한 이 카드들은 사람들 사이의 의사소통을 용이하게 한다.


보다 최신의 이 게임은 물론 치료에 사용할 수 있지만, 주로 치료 이외의 일반적인 사용을 위해 고안되었다. 이러한 의도의 주요한 목적은 중요한 주제들을 소개하고, 이 주제들을 통해 다른 사람들과 대화를 시작할 수 있게 하는 관점에서 즐길 수 있는 게임을 제공하는 것이다. 이러한 게임의 이점들은 아이가 치료과정에 있는지 아닌지의 여부를 떠나 모든 아이들에게 효과적일 수 있다. 예를 들어, 다양한 범위의 주제들은 자존감, 예절, 안전, 윤리, 가치, 건강, 타인에 대한 배려, 대인 관계, 배움의 가치, 공감, 동정, 권한에 중점을 둔다. 아이들은 카드에 대답을 하면서 정보를 익히고 대화를 쉽게 나눌 수 있는데, 이러한 카드의 두 기능은 아이들의 자아존중감과 대인관계를 발달시킨다.


■ 게임 대상


이 게임은 4세 이상의 아이들이 사용하기 위해 제작되었다. 4세 미만의 아이들은 일반적으로 자신의 차례를 기다리고 다른 참가자의 말에 귀를 기울이는 과정이 필요한 전통적인 보드 게임에 참여하는데 적합하지 않다. 나이 제한에 있어 상한선은 없다. 질문카드는 초등학생 수준의 아이들이 이해할 수 있도록 고안되었다. 이러한 질문카드는 유치원생 수준의 아이들이 쉽게 이해할 수 있는 수준부터 초등학교 1학년부터 5~6학년이 이해할 수 있는 범위까지의 수준으로 구성되었다.

■ 게임 인원


이 게임은 최소 2명부터 최대 6명까지 참여할 수 있다. 물론 더 많은 인원이 게임에 참여 할 수도 있지만, 6명 이상의 참가자 수는 필요이상으로 많아서 게임의 차례가 돌아오는 시간을 지체시키고 게임이 아이들 에게 미치는 효과를 저해하는 결과를 유발할 수 있다.


■ 게임 규칙


아이들과 성인들 모두 같은 규칙으로 게임을 진행한다. 게임의 목적은 출발점에서 도착점까지 말을 이동하는 동안 가능한 한 가장 많은 칩을 모으는 것이다. 모든 참가자가 도착점에 도달했을 때 가장 많은 칩을 가지고 있는 참가자가 승자가 된다. 모든 참가자들이 자신의 말을 출발 칸에 놓으면 게임이 시작된다. 각 참가자들은 은행으로부터 5개의 칩을 받는다. 이 칩들은 초기의 ‘성공’을 위한 것으로 즉, 다섯 개의 칩은 매우 희박하지만, 게임 초기에 칩을 잃게 될 경우에 완충작용을 하기 위해 주어진다. 파랑, 주황, 초록색의 세 가지 카드묶음은 게임판 위에 카드 색깔과 동일한 색깔의 네모 칸 위에 각각 놓으면 된다. 각 참가자들은 자신의 차례마다 주사위를 던져서 말을 게임판에 정해진 방향에 따라 이동시킨다. 만약 게임을 빠르게 진행하고 싶다면, 두 개의 주사위를 한 번의 차례에 함께 던져 사용할 수 있다. 전통적인 보드게임과 같이 참가자들은 시계방향으로 차례를 돌아가며 게임을 한다. 만약 참가자의 말이 파랑, 주황, 초록색 칸에 멈추게 되면, 참가자는 말이 멈춘 칸과 같은 색깔의 카드를 한 장 가져간다. (게임판 위에 놓인 서로 크기가 같은 카드묶음들은 구별하기 쉽도록 각각 다른 색깔로 구분되어 있다.) 참가자가 카드에 적힌 질문이나 지시 사항에 어떤 방식으로든 대답하면(심지어 질문이나 지시사항과 동떨어진 대답일지라도) 참가자는 칩 한 개를 획득한다. 또한 참가자가 카드의 질문에 답하거나 지시에 응답하고 싶지 않다면 대답하지 않아도 되지만, 이 경우 칩은 받을 수 없다. 만약 나이 어린 참가자가 질문을 이해하지 못하는 경우, 다른 카드를 선택할 수 있는 기회를 주어야 한다. 이에 대한 대안으로 성인 참가자는 아이가 카드에 적힌 질문을 이해하도록 도와줄 수도 있다.


만약 참가자의 말이 ‘회전’ 칸에 멈추게 되면, 참가자는 회전판을 돌리고 화살표가 멈춘 칸의 지시에 따른다. 참가자가 가지고 있는 칩보다 더 많은 칩을 반납하게 하는 칸에 화살표가 멈추게 된다면, 단지 보유하고 있는 만큼의 칩만 반납하고, 지시보다 부족한 칩의 양은 따로 빚으로 계산하지 않는다. 만약 참가자의 말이 앞, 혹은 뒤의 게임 진행방향으로 말을 이동하게 하는 칸에 멈추게 되면, 참가자는 그 지시에 따른다. 2명 혹은 그 보다 많은 수의 참가자들이 동시에 같은 칸에 머무를 수 있다. 카드는 2학년이나 3학년 정도의 학습수준을 가진 아이들이 쉽게 읽을 수 있도록 고안되었다. 그러나 이보다 어린 아이들도 누군가가 그들에 게 질문을 읽어줌으로써 일반적으로 게임에 참여할 수 있다. 1, 2학년 아이들은 종종 그들이 이해할 수 있는 수준까지의 카드를 읽고자 시도하는 것을 즐긴다. 나이가 많은 참가자들은 아이들이 카드에 적힌 문장을 읽을 수 있도록 도와야 한다.




배송정보

  • 배송 방법택배,직접배송
  • 배송 지역전국지역
  • 배송 비용₩3,300
  • 배송 기간3일 ~ 7일

배송에 대해 알려드려요

배송 안내 : - 배송료는 5만원 이상일때 무료배송이며, 화물배송의 경우 화물배송료가 청구될 수 있습니다. - 제주도 및 도서지역의 경우 항공택배비가 별도 청구됩니다. - 수입제품의 경우 수입기간이 소요됩니다.

교환/반품시 반드시 확인해주세요.

※인쇄물, 검사도구, 도서, CD/소프트웨어는 제작사와 출판사에 따라 당사쇼핑몰에 안내된 내용과 다른 변경된 사항이 있을 수 있으며, 이는 제품의 하자가 아닌이상 반품 및 교환의 사유가 되지 않습니다. (출판사와 제작사에서 임의 변경한 내용이 실시간으로 적용되지 않는점 양해바랍니다.) 상품의 교환 및 반품이 가능한 경우 - 상품이 주문한 내용과 일치하지 않을 경우. (단, 미리 당사와 상의하여 수락한 경우는 제외됨.) - 상품이 배송일로부터 3일이내 파손되었을 경우. (단, 3일 이내 고객센터로 접수가 완료 된 경우에 한 함. 3일 이후에는 어떠한 사유로도 적용되지 않음.)

교환/반품이 불가능한 경우입니다.

- 상품 수령일로부터 7일이 지난 경우. - 구강제품을 비롯한, 소모성 제품 또는 개봉 후 복제가 가능한 제품 (인쇄물, 검사도구, 도서 및 카드, CD/소프트웨어 등)은 개봉 후 상품의 하자가 있을시에만 교환가능 - 상품을 사용했거나, 상품 및 포장재를 훼손하였을 경우. - 상품과 같이 제공 되어진 경품, 사은품의 사용 또는 누락시. ※ 당사 '센서리트레인' 의 제품은 전국 대리점을 보유하고 있어, 고객님께서 인터넷으로 주문하시는 동안 대리점에서 판매가 완료되면 온라인 주문을 성공하셨더라도 재고가 부족해 일시품절이 발생할 수 있습니다. 이 경우에 고객센터에서는 사실을 확인한 즉시 고객님께 품절사실을 알려드리고, 신속하게 환불처리를 해드립니다. 만약 이와 같은 경우로 환불처리를 받으실 경우 양해 부탁드립니다.

상품후기

상품후기쓰기 모두보기

게시물이 없습니다

상품문의

상품문의하기 모두보기

게시물이 없습니다

상품후기

상품후기쓰기 모두보기

게시물이 없습니다

상품문의

상품문의하기 모두보기

게시물이 없습니다

판매자 정보

follow us