정서지능향상게임  

정서지능향상게임

상품 정보
상품코드 ST756080
KC인증번호
품목구분
학교장터번호
사용연령
나라장터번호
제품구성
판매가 35000
할인판매가 ₩35,000 (₩35,000 할인)
할인금액 총 할인금액 원
(모바일할인금액 원)
적립금

0원(0%)

무통장 결제시 적립금%

카드 결제시 적립금%

실시간 계좌이체시 적립금%

적립금 결제시 적립금%

휴대폰 결제시 적립금%

예치금 결제시 적립금%

에스크로 결제시 적립금%

가상계좌 결제시 적립금%

가상계좌 결제시 적립금%

케이페이 결제시 적립금%

페이나우 결제시 적립금%

페이코 결제시 적립금%

카카오페이 결제시 적립금%

제휴적립금
배송방법 택배,직접배송
배송비 ₩3,300 (₩50,000 이상 구매 시 무료)
상품 추가설명 번역정보
배송
수량 up down  
상품 목록
상품 정보 가격 삭제
총상품금액(수량)0
바로 구매하기
바로 구매하기
상품 상세페이지는 손가락으로 확대/축소가 가능합니다.




한국판 정서지능향상게임


한국판: 곽금주(서울대학교 교수), 김연수(서울대학교 연구원)

대상: 초등 2학년~중학생


정서 지능이란 자신의 정서를 다루고, 원만한 대인관계 형성을 위해 다른 사람의 정서를 읽고 반응할 수 있는 능력을 말한다. 흥미롭게도, 여러 연구자들은 인지 지능이나 학업 성과보다 정서 지능이 인생의 성공과 더 관련이 깊다고 한다. 정신 건강 전문가는 정서 지능이 우울, 불안, 반사회적 행동 그리고 약물/알코올 중독에 대항하는 보호적인/회복적인 요소라는 데에 동의한다. 가끔 어떤 아동은 자신의 정서를 다루는 것과 타인과 잘 지내는 데에 선천적으로 능숙해 보일 수 있다, 하지만 모든 이런 기술은 모든 아동이 배울 수 있는 것들이다.


정서 지능 게임은 정서 지능의 다섯 영역을 나타내는 재미있고 매력적인 게임이다.


· 자기 인식(self-awareness)-자기 자신의 정서, 생각 그리고 가치관을 인지하는 능력뿐만 아니라 그런 정서, 생각 그리고 가치관의 영향을 인지하는 능력
· 기분 조절(mood management)-변화하는 상황에 적응하기 위해 내부 갈등을 줄이고 정서를 조절하는 능력
· 자기 동기화(self-motivation)-목표를 이루기 위해 정서를 활용하는 능력
· 공감(empathy)-다른 사람의 정서를 읽고, 이해하고, 적절하게 반응하는 능력
· 대인관계 기술(relationship skills)-다른 사람의 말을 들어주고 지지해줄 수 있으며, 갈등에 대처하고 다른 사람과 의사소통을 통해 협동하는 능력


두 가지 버전, 즉 경쟁 버전과 협동 버전의 게임과 그에 상응하는 규칙이 있다. 경쟁 버전에서는 각 아동에게 뇌 모양의 그림판이 하나씩 주어진다. 그 뇌 그림판은 위에서 설명된 다섯 가지 정서 지능과 일치하는 다섯 영역으로 나누어져있다. 각 뇌 그림판은 동그란 토큰을 이용할 수 있는 공간이 있다. 아동은 질문에 대답함으로 토큰을 얻을 수 있으며, 그 토큰으로 빙고 판을 채우는 것처럼 “자신의 뇌를 채운다.”는 느낌으로 뇌 그림판을 제일 먼저 채운 사람이 우승자가 된다. 협동 버전에서 아동은 두 개의 뇌 그림판을 완전히 채우기 위해 함께 노력한다.

다섯 기술을 나타내는 다섯 개의 카드가 있다. 재미와 흥미를 더해 줄 뿐만 아니라 게임의 교육적 가치도 더해주는 보너스 카드가 여섯 번째 카드이다. 보너스 카드에는 현명한 부엉이 카드가 있다. 한 사람이 이 카드 중에 하나를 고르면, 다른 아동은 정서 지능과 관련 있는 문제를 제기해야 한다. 그러면, 카드를 고른 아동은 가능한 해결책을 제공한다.


이 게임은 아동의 정서 지능 개발을 돕기 위해 CBT(인지행동치료)와 사회학습이론을 사용한다.


게임 시간 : 30~45분(유동가능)
참가자 수 : 2~4명
학년 : 초2학년~중2학년


학습 목표


게임에 참가한 아동은
1. 정서 지능의 개념과 정서 지능이 자기 자신과 가정, 학교에서의 대인관계를 다룰 수 있도록 어떻게 도와주는지를 이해한다.
2. 자신의 정서와 기분을 더 잘 인지하게 된다.
3. 동기부여를 받은 상태와 인내함을 유지하기 위한 중요한 기술을 배운다.
4. 또래와의 관계가 개선된다.
5. 공감을 느끼고 보여주는 능력이 향상된다.
6. 게임에서 현실 문제를 연습함으로써 대인관계에서의 문제 해결 방법을 배운다.



구성: 뇌 그림판, 6가지 카드 묶음, 1 주사위, 5가지 종류의 기술 칩(SA: 자기 인식 MM: 기분 조절 E: 공감 SM: 자기 동기화 RS: 대인관계 기술)

배송정보

  • 배송 방법택배,직접배송
  • 배송 지역전국지역
  • 배송 비용₩3,300
  • 배송 기간3일 ~ 7일

배송에 대해 알려드려요

배송 안내 : - 배송료는 5만원 이상일때 무료배송이며, 화물배송의 경우 화물배송료가 청구될 수 있습니다. - 제주도 및 도서지역의 경우 항공택배비가 별도 청구됩니다. - 수입제품의 경우 수입기간이 소요됩니다.

교환/반품시 반드시 확인해주세요.

※인쇄물, 검사도구, 도서, CD/소프트웨어는 제작사와 출판사에 따라 당사쇼핑몰에 안내된 내용과 다른 변경된 사항이 있을 수 있으며, 이는 제품의 하자가 아닌이상 반품 및 교환의 사유가 되지 않습니다. (출판사와 제작사에서 임의 변경한 내용이 실시간으로 적용되지 않는점 양해바랍니다.) 상품의 교환 및 반품이 가능한 경우 - 상품이 주문한 내용과 일치하지 않을 경우. (단, 미리 당사와 상의하여 수락한 경우는 제외됨.) - 상품이 배송일로부터 3일이내 파손되었을 경우. (단, 3일 이내 고객센터로 접수가 완료 된 경우에 한 함. 3일 이후에는 어떠한 사유로도 적용되지 않음.)

교환/반품이 불가능한 경우입니다.

- 상품 수령일로부터 7일이 지난 경우. - 구강제품을 비롯한, 소모성 제품 또는 개봉 후 복제가 가능한 제품 (인쇄물, 검사도구, 도서 및 카드, CD/소프트웨어 등)은 개봉 후 상품의 하자가 있을시에만 교환가능 - 상품을 사용했거나, 상품 및 포장재를 훼손하였을 경우. - 상품과 같이 제공 되어진 경품, 사은품의 사용 또는 누락시. ※ 당사 '센서리트레인' 의 제품은 전국 대리점을 보유하고 있어, 고객님께서 인터넷으로 주문하시는 동안 대리점에서 판매가 완료되면 온라인 주문을 성공하셨더라도 재고가 부족해 일시품절이 발생할 수 있습니다. 이 경우에 고객센터에서는 사실을 확인한 즉시 고객님께 품절사실을 알려드리고, 신속하게 환불처리를 해드립니다. 만약 이와 같은 경우로 환불처리를 받으실 경우 양해 부탁드립니다.

상품후기

상품후기쓰기 모두보기

게시물이 없습니다

상품문의

상품문의하기 모두보기

게시물이 없습니다

상품후기

상품후기쓰기 모두보기

게시물이 없습니다

상품문의

상품문의하기 모두보기

게시물이 없습니다

판매자 정보

follow us